Navigation : IREDIC / 2021 / janvier / 28 / “Géoblocage” de jeux vidéo sur la plateforme Steam : 7.8 millions d’amendes infligées par la Commission européenne

Connexion

Inscription

Logo

Institut de Recherche et d'Études en Droit de l'Information et de la Culture

Menu

Skip to content
  • L’institut
    • Présentation
    • Equipe administrative
    • Equipe de direction
    • Partenaires
    • Actualités de l’Institut
  • M1 Droit du Numérique
    • Présentation
    • Équipe Pédagogique
  • M2 Droit des communications électroniques
    • Présentation
    • Équipe Pédagogique
    • Promotion
    • Annales
    • Documents pédagogiques
  • M2 Droit des Industries culturelles et créatives
    • Présentation
    • Équipe pédagogique
  • M2 Droit Journalisme Communication
    • Présentation
    • Équipe Pédagogique
    • Site du Magistère
    • Fiche ROF
  • M2 Droit des données numériques
    • Présentation
  • Travaux et Projets
    • Données numériques
    • Télévision
    • Radio
    • Presse
    • Cinéma
    • Internet / Numérique
    • Télécommunications
    • Publicité
    • Droit d’auteur
    • Autorités de régulation
    • Corpus des législations
Navigation : IREDIC / 2021 / janvier / 28 / “Géoblocage” de jeux vidéo sur la plateforme Steam : 7.8 millions d’amendes infligées par la Commission européenne

“Géoblocage” de jeux vidéo sur la plateforme Steam : 7.8 millions d’amendes infligées par la Commission européenne

Publié par Mersali Yanis le 28 janvier 2021 dans Données numériques : Actualités, Internet / Numérique : Actualités | Consulté 214 Fois

En 2017, la commission européenne a débuté une enquête, visant le distributeur de jeux vidéo en ligne Valve propriétaire de la plateforme Steam, un des leaders du secteur, ainsi que cinq éditeurs de jeux vidéo travaillant avec cette plateforme.

Ces investigations concernent leurs accord bilatéraux, qui empêchaient les consommateurs de l’Union européenne (UE) d’utiliser des jeux vidéo achetés dans un autre pays de l’UE que celui où ils résidaient. Cette pratique s’appelle le “géoblocage”, et elle concernait une centaine de jeux, disponibles à des prix inférieurs dans des pays du marché commun de l’espace économique européen (EEE), notamment dans des pays d’Europe de l’Est. Cependant, la clef d’activation de ces jeux n’était pas valable dans le reste de l’UE à cause d’un “géoblocage”.

En avril 2019, la Commission européenne, ouvre alors une procédure formelle, pour mettre fin à ce blocage injustifié, qui empêche les joueurs européens de mettre en pratique la concurrence dans un marché sensé être commun.

Le mercredi 20 janvier 2021, la Commission a rendu son verdict, en infligeant une amende totale de 7.8 millions d’euros pour pratiques anticoncurrentielles. La sanction de Valve, qui n’a pas souhaité collaborer avec la Commission, s’élève 1.6 million d’euros, la société ayant déjà annoncé qu’elle fera appel. Le reste de l’amende se partage entre les cinq éditeurs, qui ont bénéficié d’un allégement de 10 à 15% du montant de leur sanction, en échange de leur collaboration.

Pour rendre cette décision, la Commission européenne s’est fondée sur le règlement (UE) 2018/302 entré en vigueur le 3 décembre 2018, visant précisément le blocage géographique. En effet, il interdit “les discriminations injustifiées concernant la vente en ligne fondées sur la nationalité, le lieu de résidence ou le lieu d’établissement des consommateurs dans le marché intérieur”. De plus, pour les faits qui précèdent l’entrée en vigueur de ce règlement,  la commission s’est appuyée sur l’article 101 du traité sur le fonctionnement de l’Union européenne (TFUE), et sur l’article 53 de l’accord sur l’Espace économique européen. Ces derniers interdisent les accords entre entreprises lorsque cela peut nuire au jeu de la concurrence dans le cadre du marché unique.

En revanche, ces sanctions peuvent être relativisées, car le marché du jeux vidéo représente près de 17 Milliards d’euros dans l’UE. De plus, il convient de rappeler que la commission européenne a le pouvoir d’infliger une sanction allant jusqu’à 10% du chiffre d’affaire annuel.

Cette sanction illustre tout de même une volonté de la commission européenne de réaffirmer l’importance stratégique, d’un marché numérique unique dans l’UE.

SOURCES :

https://ec.europa.eu/commission/presscorner/detail/fr/STATEMENT_18_6626

https://ec.europa.eu/commission/presscorner/detail/fr/ip_21_170

https://www.numerama.com/tech/478901-valve-bandai-capcom-la-commission-europeenne-sattaque-au-geoblocage-dans-le-jeu-video.html

https://www.numerama.com/politique/683606-leurope-sanctionne-valve-et-cinq-studios-de-jeux-video-pour-leur-blocage-geographique.html

https://www.usine-digitale.fr/editorial/geoblocage-valve-et-5-editeurs-de-jeux-video-sanctionnes-a-hauteur-de-7-8-millions-d-euros-par-l-ue.N1051199

https://datanews.levif.be/ict/actualite/une-amende-ue-de-7-8-millions-d-euros-pour-le-geo-blocage-de-jeux-video/article-news-1382947.html

https://www.begeek.fr/geoblocage-sur-steam-la-commission-europeenne-sevit-et-inflige-des-amendes-351971

Publié dans Données numériques : Actualités, Internet / Numérique : Actualités | Tag(s) : amende, COMMISSION EUROPEENNE, géoblocage, Jeux vidéos, marché unique, MARCHÉ UNIQUE NUMÉRIQUE, steam, valve

Rechercher une publication

Catégories

Travaux récents

  • Missing image

    Les enjeux juridiques du sampling en droit d’auteur : à la recherche d’un équilibre entre création musicale et protection des oeuvres originales

    5 mai 2025 / Solene SOLENE
  • Missing image

    Le DATA ACT, un règlement en faveur d’une exploitation des données industrielles

    5 mai 2025 / KBBLUM-GROSS Kim
  • Missing image

    Publication du rapport du Conseil supérieur de la propriété littéraire et artistique relatif à la condition de transparence des données d’entrainement des intelligences artificielles

    5 mai 2025 / Augustin RENAUX
  • La difficulté d’interprétation de la loi LANG relative au prix du livre unique

    5 mai 2025 / Capucine PINEAU-CHEVALIER
  • LA DOUBLE PEINE : LES DANGERS DU PROCÈS MÉDIATIQUE

    5 mai 2025 / Lou Dagnac

© 2025 IREDIC - Mentions Légales

Menu

Nous utilisons des cookies pour vous garantir la meilleure expérience sur notre site web. Vous acceptez leur utilisation en poursuivant la navigation.J'ACCEPTE